Você já se frustrou com um game tão difícil que parecia impossível de zerar? Se a resposta for sim, então você não está sozinho. De clássicos do Nintendinho a títulos da atual geração, alguns jogos são projetados especificamente para desafiar até mesmo os gamers mais experientes.
Ao longo dos anos, muitos títulos se destacaram por suas mecânicas exigentes, inimigos implacáveis e desafios quase impossíveis. Confira neste post, os 30 jogos mais difíceis da história dos games!
Jogos mais difíceis do mundo!
1 Dark Souls
Dark Souls é conhecido por sua dificuldade brutal, exigindo precisão e estratégia no combate. Cada inimigo, mesmo os menores, pode ser uma ameaça séria, e os chefes apresentam desafios únicos que requerem múltiplas tentativas para serem derrotados. O design de níveis é complexo, cheio de armadilhas e caminhos interconectados, o que exige atenção e memória do jogador.
A escassez de recursos, como itens de cura, força o jogador a planejar cada movimento cuidadosamente. Além disso, quando o jogador morre, ele perde todas as almas coletadas, que são essenciais para subir de nível e comprar itens, adicionando uma camada extra de risco e recompensa.
Lançamento: 2011
Plataformas: PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch
2 Battletoads
Battletoads, lançado originalmente para o NES em 1991, é notório por sua dificuldade extrema. O jogo se destaca por várias razões que contribuem para seu desafio brutal:
Os níveis são projetados para testar reflexos e habilidades do jogador, com obstáculos que exigem precisão e timing perfeitos. A variedade de fases, desde batalhas de plataformas até corridas em alta velocidade, mantém o jogador constantemente em alerta e exigem adaptação rápida a novos desafios.
Os inimigos são implacáveis e muitas vezes atacam em grandes grupos, tornando cada confronto uma batalha intensa. Além disso, as lutas contra chefes requerem estratégias específicas e precisão para derrotá-los.
A falta de recursos, como vidas extras e continues limitados, aumenta a pressão sobre o jogador, pois um único erro pode resultar em um retrocesso significativo no progresso do jogo.
O jogo é conhecido por suas armadilhas inesperadas e seções punitivas, como a infame fase da “Turbo Tunnel”, que exige reflexos rápidos e memorização dos padrões para evitar colisões em alta velocidade.
Lançamento: 1991
Plataformas: NES, Mega Drive, GameBoy e Xbox One
3 Contra
Contra, lançado para o NES em 1987, é famoso por sua dificuldade elevada, que desafia até os jogadores mais habilidosos. Vários elementos contribuem para a reputação de Contra como um dos jogos mais difíceis de todos os tempos:
O combate é implacável, com inimigos surgindo de todos os lados e atacando constantemente. O jogador deve ter reflexos rápidos e excelente coordenação para desviar de tiros inimigos e eliminar ameaças simultaneamente.
Os níveis são projetados para serem punitivos, com plataformas complexas, armadilhas inesperadas e padrões de ataque inimigos que exigem memorização e precisão. Um único erro pode levar à morte instantânea, o que torna o jogo extremamente desafiador.
Lançamento: 1987
Plataformas: NES
4 Super Meat Boy
Super Meat Boy é um jogo de plataforma indie notório por sua dificuldade extrema. O design de níveis é punitivo, exigindo precisão e habilidade para superar obstáculos mortais e armadilhas. O controle do personagem é extremamente responsivo, o que significa que qualquer erro é do jogador, necessitando reflexos rápidos e execução perfeita. A menor falha resulta em morte instantânea, mas as rápidas tentativas subsequentes incentivam a prática e a memorização dos padrões dos níveis.
Lançamento: 2010
Plataformas: PC, Xbox 360, PS Vita, PS4, Wii U, Switch e Mobile
5 Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden 2 é célebre por sua dificuldade implacável. O jogo exige precisão, reflexos rápidos e memorização detalhada dos padrões inimigos.
Os níveis são projetados com obstáculos traiçoeiros e inimigos que reaparecem rapidamente, forçando o jogador a avançar continuamente sem pausas. A presença constante de inimigos, combinada com saltos precisos, exige uma coordenação excepcional.
A punição por erro é severa, com vidas limitadas e continuações que colocam o jogador de volta no início da fase ou em pontos de controle distantes. As batalhas contra chefes são especialmente desafiadoras, exigindo estratégia e domínio dos padrões de ataque.
Lançamento: 2008
Plataformas: Xbox 360
6 Cuphead
Cuphead é famoso por sua extrema dificuldade, amplamente atribuída a vários elementos chave do jogo. Seu estilo visual único dos desenhos animados dos anos 1930 complementa uma experiência de combate intensa contra chefes com múltiplas fases. Cada chefe apresenta padrões de ataque complexos que demandam memorização e habilidades rápidas de esquiva e precisão. A curva de aprendizado é íngreme, sem vidas extras ou checkpoints generosos, incentivando os jogadores a aprimorarem suas habilidades constantemente.
Lançamento: 2017
Plataformas: PC, Xbox One, Switch e PS4
7 Ghosts ‘n Goblins
Ghosts ‘n Goblins, lançado em 1985, é famoso por sua dificuldade implacável. O jogo apresenta um design de níveis extremamente punitivo, repleto de armadilhas mortais, inimigos agressivos e plataformas traiçoeiras que exigem precisão milimétrica e timing perfeito para avançar.
Além disso, o protagonista pode ser derrotado com um único golpe, e o jogo oferece apenas um número limitado de vidas para completar todo o jogo. Os inimigos são numerosos e implacáveis, os chefes de fase são extremamente desafiadores, e a atmosfera sombria e a trilha sonora intensas complementam a experiência, tornando Ghosts ‘n Goblins um verdadeiro teste de habilidade e persistência para os jogadores.
Lançamento: 1985
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
8 Sekiro: Shadows Die Twice
O combate em Sekiro é baseado em reflexos rápidos e precisão. Ao contrário de muitos jogos onde você pode simplesmente esquivar ou bloquear ataques, Sekiro exige que os jogadores dominem a mecânica de deflexão, onde cada ataque deve ser bloqueado no momento exato para abrir uma janela de contra-ataque.
Os chefes em Sekiro são notoriamente difíceis, cada um exigindo estratégias únicas e muita prática para serem derrotados. Os jogadores muitas vezes têm que enfrentar esses chefes repetidamente, aprendendo os padrões de ataque e encontrando oportunidades para atacar.
Em Sekiro, a morte tem consequências significativas. Além de perder metade da experiência e do dinheiro, os jogadores também enfrentam o risco de espalhar uma doença chamada “Dragonsrot” aos NPCs do jogo, o que pode afetar as histórias e missões secundárias.
Lançamento: 2019
Plataformas: PC, PS4 e Xbox One
9 F-Zero GX
“F-Zero GX” é frequentemente mencionado como um dos jogos mais difíceis no mundo dos games devido a vários fatores. F-Zero GX é conhecido por suas corridas de alta velocidade. As naves se movem a velocidades incrivelmente rápidas, exigindo reflexos rápidos e um controle preciso. Qualquer pequeno erro pode resultar em uma queda ou colisão devastadora.
A inteligência artificial dos adversários é extremamente competente e agressiva. Os oponentes não apenas correm rápido, mas também tentam ativamente derrubar o jogador da pista, aumentando a dificuldade de manter uma posição de liderança.
As pistas em F-Zero GX são cheias de curvas fechadas, saltos, obstáculos e mudanças de gravidade. A complexidade das pistas exige que os jogadores memorizem o layout e ajustem suas estratégias constantemente para evitar colisões e quedas.
Lançamento: 2003
Plataformas: GameCube
10 Celeste
Celeste é um jogo de plataforma que exige um controle extremamente preciso. Cada salto, movimento e manobra devem ser executados com exatidão. Pequenos erros de timing ou direção podem resultar em morte instantânea, obrigando o jogador a reiniciar a seção.
Após completar o jogo principal, Celeste oferece modos extras, como os capítulos B-Side e C-Side, que são versões ainda mais difíceis dos níveis originais. Esses modos extras são destinados aos jogadores que buscam um desafio adicional e estão dispostos a testar seus limites.
Lançamento: 2018
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, macOS, Linux, Microsoft Windows, Xbox One, Mac OS.
11 Demon’s Souls
O combate em Demon’s Souls é meticuloso e punitivo. Os jogadores devem aprender a bloquear, esquivar e atacar com precisão. O timing é crucial, e qualquer erro pode resultar em danos significativos ou morte. O jogo exige que os jogadores compreendam e se adaptem aos padrões de ataque dos inimigos.
Os checkpoints são escassos em Demon’s Souls. Quando um jogador morre, ele retorna ao início do nível ou ao último arco de pedra tocado, perdendo progressão significativa. Isso aumenta a pressão e a necessidade de execução perfeita em cada tentativa.
As almas servem como moeda e pontos de experiência no jogo. Quando um jogador morre, ele perde todas as almas acumuladas no local da morte. Para recuperá-las, ele deve voltar ao local sem morrer novamente. Isso cria uma tensão adicional, já que morrer novamente resulta na perda definitiva das almas.
Lançamento: 2009
Plataformas: PlayStation 3
12 I Wanna Be The Guy
“I Wanna Be The Guy” é notoriamente conhecido como um dos jogos mais difíceis já feitos por várias razões específicas que desafiam até mesmo os jogadores mais habilidosos.
Os níveis de “I Wanna Be The Guy” são projetados para serem extremamente desafiadores e, muitas vezes, injustos. O jogo é cheio de armadilhas invisíveis, obstáculos traiçoeiros e mortes súbitas que exigem memorização e reflexos rápidos.
O jogo frequentemente subverte as expectativas do jogador, introduzindo mecânicas e eventos inesperados que resultam em morte instantânea. Isso pode incluir plataformas que desaparecem, picos que surgem do nada e objetos do cenário que de repente se tornam perigosos.
Lançamento: 2007
Plataformas: PC
13 Mega Man 2
“Mega Man 2” é frequentemente lembrado como um dos jogos mais difíceis da era dos 8 bits. Os chefes, ou Robot Masters, em “Mega Man 2” têm padrões de ataque únicos que os jogadores devem aprender e memorizar para derrotá-los. Cada chefe tem uma fraqueza específica a uma arma, mas descobrir a fraqueza e conseguir utilizá-la eficazmente pode ser desafiador.
O jogo oferece vidas e munição limitadas, tornando cada erro mais impactante. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente seus recursos, especialmente em níveis mais avançados, onde a dificuldade aumenta significativamente.
Os checkpoints são escassos, o que significa que, ao morrer, os jogadores muitas vezes têm que repetir longas seções do nível. Isso pode ser frustrante, mas também incentiva a prática e a memorização dos padrões dos níveis.
Lançamento: 1988
Plataformas: Nintendo 3DS, Wii.
14 The Lion King (1994)
O jogo exige uma precisão extrema nos saltos e movimentos. Os jogadores frequentemente precisam realizar saltos milimétricos e manobras complexas para atravessar os níveis, especialmente em fases como “Can’t Wait to be King” e “Hakuna Matata”.
O jogo é repleto de puzzles e obstáculos que requerem não apenas habilidade, mas também pensamento rápido e resolução de problemas. Fases como “Simba’s Exile” e “Be Prepared” introduzem desafios complexos que podem frustrar os jogadores.
Os controles podem ser um pouco imprecisos, tornando difícil executar manobras com precisão. A física do jogo às vezes é imprevisível, o que aumenta a dificuldade de navegar pelos níveis de forma eficiente.
Lançamento: 1994
Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, NES, Game Boy, PC, Game Gear, Sega Master System.
15 Touhou Project
“Touhou Project” é conhecido por ser um dos jogos mais difíceis dentro do gênero “bullet hell” (danmaku), e isso se deve a uma série de características e mecânicas específicas que desafiam até os jogadores mais experientes.
O aspecto mais icônico de Touhou é a quantidade massiva de projéteis que preenchem a tela. Os jogadores devem navegar por padrões extremamente densos e complexos de tiros, exigindo reflexos rápidos e precisão milimétrica para evitar ser atingido.
Cada chefe no Touhou Project tem padrões de ataque únicos e visualmente impressionantes, conhecidos como “spell cards”. Esses padrões podem ser incrivelmente intrincados, forçando os jogadores a memorizar e reagir rapidamente a mudanças constantes no ambiente de jogo.
O hitbox (área vulnerável) do personagem do jogador é muito pequena, o que permite manobras precisas entre os projéteis. No entanto, a margem de erro é mínima, e um pequeno movimento errado pode resultar em morte instantânea.
Lançamento: 1997
Plataformas: PC
16 La-Mulana
La-Mulana é conhecido por seus níveis complexos, repletos de armadilhas, quebra-cabeças e caminhos ocultos. Os jogadores precisam explorar meticulosamente e memorizar a disposição dos níveis para progredir.
O jogo não guia os jogadores de forma linear. A exploração é aberta, e os jogadores devem descobrir sozinhos onde ir e o que fazer. Isso pode levar a situações em que se fica preso por longos períodos, sem saber como avançar.
Lançamento: 2006
Plataformas: PC, Mac, Linux e PlayStation Vita.
17 The Binding of Isaac
Um dos elementos centrais de The Binding of Isaac é sua natureza procedural e aleatória. Cada sessão de jogo gera mapas, itens e inimigos de forma aleatória, o que significa que os jogadores nunca enfrentam exatamente a mesma experiência duas vezes. Isso exige adaptabilidade e habilidades estratégicas para lidar com situações imprevisíveis.
Os recursos como corações (vida), bombas, moedas e chaves são limitados e precisam ser gerenciados com cuidado. Decidir quando usar esses recursos de forma eficaz, especialmente em situações críticas, é essencial para a sobrevivência e progressão no jogo.
O jogo opera com o princípio de permadeath, o que significa que quando o personagem morre, todo o progresso é perdido e os jogadores devem começar do início. Isso adiciona uma camada de tensão e importância para cada decisão tomada durante o jogo.
Lançamento: 2011
Plataformas: Linux, Microsoft Windows, Mac OS.
18 Castlevania III: Dracula’s Curse
Os controles em Castlevania III são precisos, mas exigem habilidade para serem dominados completamente. O jogador deve dominar a arte de atacar, pular e se mover com precisão para enfrentar os desafios que o jogo apresenta.
Morrer em Castlevania III pode ser punitivo, pois o jogador é frequentemente colocado de volta no início da fase ou em pontos distantes do jogo, obrigando a repetir seções difíceis várias vezes até serem dominadas.
Lançamento: 1989
Plataformas: Nintendo Entertainment System, Wii U, Nintendo 3DS, Wii.
19 Splatterhouse
Splatterhouse é conhecido por seu combate visceral e violento. Os jogadores enfrentam hordas de monstros e chefes poderosos que exigem habilidades precisas de combate e estratégias de esquiva.
Morrer em Splatterhouse pode ser punitivo, com os jogadores muitas vezes sendo obrigados a repetir seções inteiras de níveis. Isso aumenta a tensão e a necessidade de aprender com os erros para progredir.
Lançamento: 1988
Plataformas: PC, Android, iOS
20 N++
O jogo exige precisão extrema nos controles e na física do personagem. Movimentos como saltos, corridas e deslizamentos devem ser executados com precisão milimétrica para evitar obstáculos mortais e alcançar áreas difíceis de navegar.
Muitos dos níveis de N++ são cronometrados, o que significa que os jogadores devem completar os objetivos dentro de limites de tempo rigorosos. Isso adiciona uma pressão adicional e requer habilidades de planejamento rápido e execução precisa.
Lançamento: 2015
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
21 Hollow Knight
Os inimigos em Hollow Knight possuem padrões de ataque variados e exigem estratégias diferentes para serem derrotados. O jogo requer habilidades de esquiva, posicionamento preciso e timing para evitar danos e eliminar ameaças.
A morte no jogo frequentemente resulta em perda de moeda (Geo) e a necessidade de recuperá-la. Isso adiciona um elemento de risco e recompensa, aumentando a pressão sobre o jogador para evitar erros e aprender com cada derrota.
Lançamento: 2017
Plataformas: PC, Wii U, Switch, PS4 e Xbox One
22 Bloodborne
Bloodborne enfatiza um estilo de combate agressivo e rápido, onde os jogadores devem aprender a timing preciso para ataques, esquivas e contra-ataques. A falta de escudos defensivos tradicionais encoraja uma abordagem mais ofensiva, exigindo habilidades de esquiva e reação rápidas para sobreviver.
A morte em Bloodborne não apenas resulta na perda de recursos, mas também faz com que os jogadores retornem ao último checkpoint, enfrentando novamente todos os desafios até aquele ponto. Isso encoraja a aprendizagem contínua e a melhoria das habilidades para avançar.
Lançamento: 2015
Plataformas: PS4
23 Super Mario Maker 2
Muitos níveis desafiantes em Super Mario Maker 2 são projetados para testar os limites das habilidades dos jogadores. Elementos como truques de shell, saltos complicados e sequências cronometradas requerem pensamento rápido e experimentação para dominar.
A comunidade de Super Mario Maker 2 é ativa e criativa, compartilhando estratégias, dicas e truques para enfrentar desafios. No entanto, mesmo com ajuda, a execução dos níveis mais difíceis continua sendo um desafio pessoal.
Lançamento: 2019
Plataformas: Nintendo Switch
24 Spelunky
Cada vez que um jogador inicia uma nova partida, os níveis são gerados aleatoriamente. Isso significa que os jogadores precisam adaptar suas estratégias a novos layouts de níveis a cada tentativa, aumentando a imprevisibilidade e o desafio.
Spelunky segue o princípio de permadeath, onde a morte do personagem significa o reinício do jogo desde o começo. Isso adiciona uma camada de risco e recompensa, incentivando os jogadores a jogarem com cautela e aprenderem com seus erros.
Lançamento: 2008
Plataformas: PC, Playstation 3, Xbox
25 Donkey Kong Country: Tropical Freeze
O jogo requer habilidades de controle preciso, especialmente durante sequências rápidas e desafios de plataforma onde um movimento errado pode resultar em falha.
Ao longo do jogo, os jogadores enfrentam uma ampla gama de desafios, desde plataformas em movimento até sequências de corrida cronometradas e batalhas contra chefes desafiadoras. A diversidade de mecânicas de jogo mantém os jogadores alertas e testa diferentes habilidades ao longo da jornada.
Lançamento: 2014
Plataformas: Wii U e Switch
26 VVVVVV
O jogo apresenta uma mecânica central onde o jogador pode inverter a gravidade, alterando drasticamente a orientação do personagem e desafiando a percepção tradicional de plataformas.
VVVVVV é conhecido por exigir timing milimétrico e reflexos rápidos. Os jogadores enfrentam inimigos rápidos, armadilhas mortais e sequências de plataformas que testam constantemente suas habilidades de reação e controle.
Lançamento: 2010
Plataformas: PC, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, PlayStation 4, iOS, Android.
27 Monster Hunter: World
O jogo requer que os jogadores aprendam os padrões de movimento e comportamento dos monstros para planejar ataques e evitar danos. Cada encontro com um monstro pode ser uma batalha intensa que exige habilidades de esquiva, bloqueio e posicionamento estratégico.
Enfrentar monstros é o cerne da experiência de Monster Hunter: World, e muitos desses encontros são contra criaturas enormes e poderosas que exigem planejamento cuidadoso, coordenação em equipe (no modo multiplayer) e execução precisa para derrotar.
Lançamento: 2018
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC.
28 Shovel Knight
Shovel Knight utiliza um sistema de habilidades e itens que oferece aos jogadores opções estratégicas para enfrentar diferentes desafios. A escolha e o uso eficaz de itens como a pá, relicários e armas secundárias são essenciais para progredir.
Lançamento: 2014
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One.
29 Dead Cells
Há uma curva de aprendizado íngreme, onde o jogador precisa aprender não apenas a jogabilidade básica, mas também as mecânicas específicas de cada arma e habilidade.
Quando o personagem morre, ele perde todo o progresso feito naquela corrida, o que adiciona uma pressão adicional para jogar com cuidado e estratégia.
Lançamento: 2017
Plataformas: PC, Switch, PS4 e Xbox One.
30 FTL: Faster Than Light
O jogo exige que os jogadores gerenciem cuidadosamente recursos como combustível, munição, tripulação e suprimentos. Decisões erradas podem levar rapidamente a situações de crise.
Cada playthrough é gerado proceduralmente, o que significa que os eventos, inimigos e situações que você encontra são diferentes a cada vez. Isso requer adaptação constante e estratégias flexíveis.
A morte é permanente em FTL. Se sua nave for destruída ou sua tripulação eliminada, você precisa começar novamente do início. Isso adiciona uma camada de tensão e pressão constante.
Lançamento: 2012
Plataformas: iOS, PC.