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Lista com os consoles mais vendidos do mundo recebe versão atualizada

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Desde que os consoles de video game passaram a ser comercializados em larga escala, o mundo dos games entrou nos lares das pessoas e jamais saiu. Nessa “invasão”, alguns consoles acabaram se destacando mais do que outros, o que levou a indústria à chamada “guerra dos consoles”.

Ontem, 26 de maio, a LearnBonds, empresa do ramo das finanças, liberou os resultados de uma pesquisa que tratou de definir quais foram os consoles mais vendidos da história. Desse modo, ficou mais fácil verificar qual empresa é a atual vencedora da “competição”. Vamos conferir os detalhes?

Os consoles mais vendidos do mundo

De acordo com as informações liberadas pela LearnBonds, o PS2 continua sendo o console mais vendido de todos os tempos, atingindo a marca de mais de 157 milhões de unidades vendidas.

Aliás, a publicação também apresentou uma justificativa para a grande popularidade do segundo console da Sony. Confira…

“O sucesso do PlayStation 2 se deve a vários fatores, por exemplo, o tempo que permaneceu no mercado antes do lançamento do PlayStation 3. Além disso, o console possui uma enorme biblioteca de jogos que o tornou mais popular que o PlayStation inicial. O PS2 também tinha a funcionalidade de um DVD player, algo que vendia o console como um dispositivo de home theater e como um dispositivo de jogo moderno”.

Ainda assim, vale a pena chamar a atenção para o Nintendo DS, que ocupa a segunda colocação, com mais de 154 milhões de unidades vendidas. O portátil da Nintendo e o PS2 são realmente os grandes destaques e ficam bem acima dos outros consoles da lista. Observe…

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Conforme está explicado no gráfico, os números relacionados a consoles que não mais produzidos consideram o total de unidades vendidas durante a vida útil dos itens. No caso dos consoles que ainda estão sendo produzidos, foram considerados os dados disponíveis até o dia 25 de maio de 2020.

E quem venceu a “guerra dos consoles”?

Se considerarmos apenas os dez primeiros colocados da lista, fica fácil dizer que a grande vencedora da “guerra dos consoles” foi a Sony. A empresa conseguiu colocar quase todos os seus consoles entre os dez mais bem vendidos (apenas o PS Vita ficou de fora).

Em segundo lugar, teríamos a Nintendo, cujo sucesso foi impulsionado principalmente pela qualidade dos seus portáteis (o Nintendo DS e o Game Boy são lendas que merecem respeito).

Por fim, temos a Microsoft, que só aparece entre os dez consoles mais vendidos graças à força do excelente Xbox 360. Detalhe, o Xbox One ocupa a 15.ª colocação no ranking, ficando bem abaixo dos outros consoles da geração à qual ele pertence.

Cabe destacar também que, no total, já tivemos mais de 1,5 Bilhão de unidades vendidas em todo o mundo. E isso é uma prova de que a indústria dos games é realmente uma das mais poderosas atualmente.

Resta agora aguardar pela próxima lista, para saber até qual ponto o PS4 chegará e se o Nintendo Switch e o Xbox One conseguirão entrar no “top 10”. Por ora, a vencedora da “guerra dos consoles” é a Sony. Até a próxima!

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Segundo estudo, internet 4G no Brasil não é adequada para Games mobile

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Um estudo da Open Signal realizado em julho deste ano e divulgado pela Melhor Plano, avaliou a internet 4G do Brasil em diversas categorias.

Enquanto a Claro foi o grande destaque em melhoria de velocidade e qualidade da conexão 4G por todo o país, a TIM se destacou nas categorias de cobertura e disponibilidade pelo território nacional.

No entanto, é compreensível a razão pelo qual a comunidade gamer aguarda ansiosamente o lançamento do 5G no país: o 4G ainda não entrega uma boa experiência para jogos online mobile, não importando a qualidade do plano de celular.

O estudo mostrou que, de acordo com avaliação dos usuários, somente a Claro conseguiu entregar uma experiência razoável de jogabilidade online. A TIM, que ficou em segundo lugar, não chegou aos 60 pontos.

Experiência 4G no Brasil

Experiência 4G no Brasil

Para uma conexão de internet entregar uma boa experiência em jogos online, é preciso muito mais do que uma boa velocidade de download.

Melhorias que devem ser realizadas no 4G no Brasil

É preciso também boa velocidade de upload, estabilidade na conexão, bom tempo de resposta da rede e mínima perda de pacotes de dados. São essas características que garantem que o jogo não fique travando ou apresentando “delay”.

O 5G, sucessor do 4G, promete melhorar significativamente a qualidade da conexão sem fio, além de entregar alta velocidade.

A rede permitirá diversos aparelhos conectados simultaneamente sem que haja perda de estabilidade e de qualidade de conexão.

O 5G está previsto para chegar ao país no primeiro trimestre de 2021. Algumas operadoras já disponibilizam uma versão intermediária, chamada de 5G DSS, que apresenta melhora na velocidade de conexão, mas ainda não traz resultados significativos em termos de latência e, principalmente, estabilidade.

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Shadow Arena adiciona modo Mata-Mata em Atualização Grátis de Conteúdo

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A Pearl Abyss anunciou nesta sexta-feira (18) um novo modo de jogo para o Battle Royale Shadow Arena – o Mata-Mata (Deathmatch).

Neste modo, duas equipes de cinco jogadores serão colocadas uma contra a outra em uma corrida sem barreiras para ser a primeira equipe a atingir 30 eliminações em uma partida de 20 minutos.

Shadow Arena

Qualquer um que for eliminado poderá reviver após 10 segundos. Enquanto esperam para reviver, os jogadores podem mudar de Herói se quiserem mudar sua estratégia.

Junto com Mata-Mata, vários outros recursos foram adicionados como parte da atualização de conteúdo gratuita:

  • As bombas congeladas são obtidas caçando monstros. Eles não apenas causam dano AOE considerável, mas também atordoam os inimigos.
  • Os eventos especiais da Shadow Arena começarão hoje, continuando a aparecer nas próximas semanas. As recompensas por completar partidas chegam a 30.000 prata, um passe de 7 dias que desbloqueia todos os heróis e um título especial no jogo. Faça login na Shadow Arena para descobrir se é seu dia de sorte!
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Microsoft explica como funcionará a retrocompatibilidade no Xbox Series S

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A questão da retrocompatibilidade tem sido um dos assuntos mais discutidos nos últimos dias, em relação à próxima geração de consoles. E essa discussão teve início após a Sony ter confirmado que o PS5 só será retrocompatível com o PS4, enquanto o Xbox Series X | S terá retrocompatibilidade com todos os consoles Xbox anteriores.

Para alimentar ainda mais a discussão, a Microsoft resolveu falar um pouco sobre como a retrocompatibilidade do Xbox Series S irá funcionar. Pois é! Muitos ainda estão observando o console “mais fraco” com descrença, mas parece que ele terá bastante “poder de fogo”… vamos conferir?

A questão da retrocompatibilidade do Xbox Series S

Foi em uma conversa com representantes do site Digital Foundry que a Microsoft resolveu falar um pouco mais sobre a retrocompatibilidade do Xbox Series S. E, ao que tudo indica, essa funcionalidade, que já foi um dos destaques do Xbox One, foi melhorada e promete grandes experiências.

Para começar, o jogos do primeiro Xbox rodarão em uma resolução bem maior. Segundo os dados, teremos um aumento de 3x em cada um dos eixos, ou seja, os jogos que haviam sido feitos para rodar em resoluções 480p se tornarão jogos com resolução 1440p e podem ter certos ajustes na performance.

No que diz respeito aos jogos de Xbox 360, as resoluções serão dobradas, alcançando também os 1440p. E sim, os jogos serão otimizados e também terão melhorias palpáveis, a nível de performance.

Para completar, os jogos de Xbox One serão tratados de uma forma um pouco diferente. Antes de otimizar os títulos, o Xbox Series S irá considerar uma série de aspectos, com vistas a definir as melhores resoluções e níveis de performance para a experiência. Por esse motivo, cada jogo será tratado de forma individual.

De qualquer forma, o fato é que, além das questões gráficas, o Xbox Series S também irá melhorar a jogatina, já que sua construção também é voltada a diminuir o tempo de carregamento.

Resumindo, a retrocompatibilidade será, mais um vez, um destaque dos consoles da Microsoft. Lembrando que mais de 1000 títulos se aproveitarão dessa funcionalidade. Isto é, não teremos do que reclamar.

Jogos com tamanho reduzido

Outra questão que se tornou notícia nos últimos dias foi a confirmação de que os jogos sofrerão uma diminuição em seus tamanhos, para a utilização no Xbox Series S. Como o console possui uma capacidade inferior ao Series X, isso era mais do que esperado.

Segundo apontaram alguns membros da equipe de desenvolvimento do Xbox, o tamanho dos arquivos dos jogos será reduzido. Afinal, o Series S foca em uma performance de 1440p com 60fps, o que não exige certas texturas e pacotes adicionais de arquivos.

“Com um alvo de performance a 1440p e 60fps, a nossa expectativa é que os programadores não coloquem os seus mipmaps de maior qualidade no Xbox Series S, o que vai reduzir o tamanho dos jogos […] o controle está nas mãos dos estúdios. Há muito que temos esta tecnologia que permite aos programadores escolher de forma inteligente quais os assets instalados em cada dispositivo no qual jogam. A flexibilidade está nas mãos dos programadores para assegurar que os assets corretos estão lá”.

Em outras palavras, os jogos poderão ser mais compactos no Xbox Series S, mas tudo dependerá dos desenvolvedores. Se eles ajustarem os arquivos para as particularidades do console “mais fraco”, nossos sistemas de armazenamento irão agradecer.

E o Xbox Series S está ficando mais atrativo

Apesar de alguns executivos da Sony terem afirmado que consoles mais acessíveis como o Xbox Series S não são lucrativos, o que temos visto é uma grande quantidade de especialistas afirmando que a solução pode ser muito atrativa, para muitos tipos de players.

Felizmente, a estreia do Xbox Series X | S está ficando cada vez mais próxima e logo poderemos verificar, na prática, como as funcionalidades dos consoles irão se comportar. Por ora, a Microsoft merece os parabéns. Até a próxima…

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