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Vídeos revelam os efeitos do Ray Tracing e DLSS no Call of Duty: Black Ops Cold War

por Beatriz Chiessi
24 de novembro de 2020
em Outros Games
Tempo de Leitura: 3 mins read
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A NVIDIA está lançando hoje dois novos vídeos que mostram tecnologias de próxima geração em Call of Duty: Black Ops Cold War. Um vídeo mostra o Ray Tracing ligado e desligado, enquanto outro exibe um comparativo lado a lado do DLSS.

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O primeiro vídeo mostra o Ray Tracing ligado e desligado. Call of Duty: Black Ops Cold War apresenta oclusão de ambiente com Ray Tracing do DirectX 12 Ultimate, sombras locais e sombras do sol que são aceleradas por RTX para uma jogabilidade mais envolvente.

Ray Tracing em Call of Duty: Black Ops Cold War

As sombras criam silhuetas contíguas e detalhes de alta resolução sem qualquer aliasing ou auto-sombreamento. A oclusão de ambiente cria uma sensação de profundidade para que o ambiente pareça mais realista. Essa técnica de sombreamento determina quanta luz deve incidir sobre os objetos na cena.

O vídeo foi capturado em resolução 4K, Ultra Settings, com DLSS em uma GeForce RTX 3090.

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O segundo vídeo é dividido em duas telas, com DLSS ativado e desativado. A parte interessante do comparativo está nos cantos superiores direitos: o contador de FPS.

Apesar de ser difícil de distinguir a qualidade das duas imagens, o contador de quadros com DLSS ativado tem cerca de o dobro comparado ao lado com DLSS desativado.

DLSS em Call of Duty: Black Ops Cold War

Essa tecnologia consegue aumentar as taxas de atualização de quadros no jogo em até 85% a 4K nas GPUs GeForce RTX, para a experiência mais rápida e fiel de Call of Duty: Black Ops Cold War.

O vídeo foi capturado em resolução 4K, Ultra Settings, com modo de desempenho DLSS em uma GeForce RTX 3080.

Call of Duty: Black Ops Cold War apresenta diversas outras tecnologias da NVIDIA, incluindo:

  • NVIDIA Reflex para reduzir a latência do sistema;
  • NVIDIA Ansel na campanha permite enquadrar e tirar capturas de tela exclusivas em alta resolução;
  • NVIDIA Highlights no multiplayer, garantindo que seus melhores momentos sejam gravados e salvos automaticamente.

O jogo também está atualmente incluído gratuitamente nas compras das GPUs GeForce RTX 3080 e RTX 3090.

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Trazer o Ray Tracing para o Vulkan foi um esforço de vários anos e que envolveu muitas empresas, e a NVIDIA assumiu uma posição de liderança ativa em cada estágio de sua evolução.

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Tags: Call of DuttyNvidiaray tracing
Beatriz Chiessi

Beatriz Chiessi

Jornalista do The Game Times, Beatriz Chiessi é formada em Gestão Empresarial e possui MBA em Jornalismo Digital. Especialista na produção de conteúdo há 5 anos. É apaixonada pelos filmes do Studio Ghibli e astronauta do Astroneer.

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